利用方法重载进行包装
先上代码
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public class O { public static void p() { System.out.println(); } public static void p(byte b) { System.out.println(b); } public static void p(short s) { System.out.println(s); } public static void p(int i) { System.out.println(i); } public static void p(long l) { System.out.println(l); } public static void p(float f) { System.out.println(f); } public static void p(double d) { System.out.println(d); } public static void p(boolean b) { System.out.println(b); } public static void p(char c) { System.out.println(c); } public static void p(String s) { System.out.println(s); } }
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在代码文件夹内运行以上代码生成class文件后,即可完成对println的二次包装,以后可利用改包装简写println命令,例如:
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public class Hello { public static void main(String[] args) { O.p("Hello,World!"); } }
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方法递归的原理
所以当递归时程序没有结束条件时,一定会发生栈内存溢出错误(StackOverflowError)
面向过程与面向对象
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| - 面向过程:主要关注点是:实现的具体过程,因果关系 - 【集成显卡的开发思路】【炒饭】
* 优点:对于业务逻辑比较简单的程序,可以达到快速开发,前期投入成本较低。
* 缺点:采用面向过程的方式开发很难解决非常复杂的业务逻辑 另外面向过程的方式导致软件元素之间的“耦合度”非常高 只要其中一环出问题,整个系统受到影响,导致最终的软件“扩展力”差。 另外,由于没有独立体的概念,所以无法达到组件复用。
- 面向对象:主要关注点是:主要关注对象【独立体】能完成哪些功能。 - 【独立显卡的开发思路】【盖饭】
* 优点:耦合度低,扩展力强。更容易解决现实世界当中更复杂的业务逻辑。组件复用性强。
* 缺点:前期投入成本较高,需要进行独立体的抽取,大量的系统分析与设计。 - C语言是纯面向过程的、C++半面向对象、Java纯面向对象
- 现在出现的一些新的编程语言多数都是面向对象的。 - 人在认识现实世界的时候以面向对象的方式。 - 面向对象更符合人的思维方式。
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所有面向对象的编程语言都有这三大特征。
采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期当中:
【整个生命周期中贯穿使用OO面向对象方式】
- 面向对象的分析:OOA
- 面向对象的设计:OOD
- 面向对象的编程:OOP
类和对象
类和对象的概念
什么是类?
- 类在现实世界当中是不存在的,是一个模板,是一个概念。是人类大脑思考抽象的结果。
- 类代表了一类事物。
- 在现实世界当中,对象A与对象B之间具有共同特征,进行抽象总结出一个模板,这个模板被称为类。
什么是对象?
- 对象是实际存在的个体。现实世界当中实际存在。
* 描述一下整个软件开发的过程:
* 程序员先观察现实世界,从现实世界当中寻找对象
* 寻找了N多个对象之后,发现所有的对象都有共同特征
* 程序员在大脑中形成了一个模板【类】
* Java程序员可以通过java代码来表述一个类
* Java程序中有了类的定义
* 然后通过类就可以创建对象
* 有了对象之后,可以让对象直接协作起来形成一个系统。
类–【实例化】->对象
对象又被称为实例
对象–【抽象】–>类
重点:
类描述的是对象的共同特征。
共同特征例如:身高特征
这个身高特征在访问的时候,必须先创建对象,通过对象去访问这个特征。
因为这个特征具体的某个对象上之后,值不同。有的对象身高1.80,有的对象身高2.80。
一个类主要描述的是 状态 + 动作。
状态信息:名字、身高、性别、年龄
动作信息:吃、唱歌、跳舞、学习
状态–> 一个类的属性
动作–> 一个类的方法
类 = 属性 + 方法
类{
属性; //描述对象的状态信息,由于属性对应数据,所以以变量的方式存在
方法; //描述对象的动作信息
}
注意:
状态和动作当具体到某个对象上之后,发现最终的结果可能不一样。
对象和对象之间有共同特征,但是具体到对象之后有数据的差异。
- 方法体当中声明的变量:局部变量
- 方法体外声明的变量:成员变量(即属性)
对象的创建
创建对象的语法:new 类名();
类是模板,通过一个类可以创造N多个对象。
new是一个运算符,专门负责对象的创建。
Java中所有的“类”都属于引用数据类型。
对象和引用的概念:
* 对象:目前在使用new运算符在堆内存中开辟的内存空间称为对象。
* 引用:是一个储存了对象内存地址的变量,可以是局部变量,也可以是方法变量
* 所有访问实例相关的数据,都需要通过引用的方式访问,因为只有通过引用才能找到对象。故实例变量必须先创建对象,通过“引用”来访问。
* 只有一个空的引用,访问对象的实例相关的数据会出现空指针异常。
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| class Student{
Computer com;
public static void doSome(){ Computer cc; } }
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下图为以上在JVM中的体现:
多次调用对象的JVM体现:
最后给一下代码示例:
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public class OOTtest {
public static void main(String[] args) {
Student zhangsan = new Student(); zhangsan.id = 1001; zhangsan.name = "张三"; zhangsan.sex = true; zhangsan.address = "北京"; zhangsan.age = 20; System.out.println("id=" + zhangsan.id); System.out.println("name=" + zhangsan.name); System.out.println("sex=" + zhangsan.sex); System.out.println("address=" + zhangsan.address); System.out.println("age=" + zhangsan.age); } }
class Student {
int id; String name; boolean sex; String address; int age; }
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